Electronic Arts: Nice to speak to a human she was of great help...
Una Electronic Arts reseña del cliente por el usuario de GetHuman ~SamAxe de noviembre 24º, 2017
Antecedentes del caso de ~SamAxe
GetHuman:~SamAxe: ¿puede decirles a nuestros otros Electronic Arts clientes cuándo tuvo lugar su caso?
~SamAxe:Yes I can. Era afternoon, el noviembre 14º.
GetHuman:¿Te comunicaste con Electronic Arts y, de ser así, cómo?
GetHuman:¿Y cuál de estos problemas comunes del cliente Electronic Arts describe mejor la razón por la que quería hablar con ellos?
(Muestra ~SamAxe una lista de Electronic Arts problemas comunes)
~SamAxe:"Technical Support" fue la razón por la que estaba intentando to contact.
La revisión de ~SamAxe del servicio al cliente Electronic Arts
GetHuman:Entonces, ¿cómo resumiría su experiencia para la comunidad de clientes Electronic Arts de GetHuman? Censuraremos cualquier ID, número o código y cualquier palabra inapropiada aquí por respeto a los millones de otros clientes que usan este recurso.
~SamAxe:Nice to speak to a human she was of great help and put me in a call back cue..
GetHuman:Cuantifiquemos su experiencia contactando a Electronic Arts. En una escala del 1 al 5, ¿qué tan fácil es obtener ayuda para un problema Electronic Arts?
~SamAxe:Les daría un one de cinco para facilitar la búsqueda de ayuda.
GetHuman:¿Qué pasa con la calidad de la comunicación? ¿Cómo calificaría eso en una escala de 1 a 5?
~SamAxe:Les daría un four de cinco en comunicación.
GetHuman:¿Y qué hay de la capacidad de Electronic Arts para abordar su problema de manera rápida y efectiva?
~SamAxe:Para eso diría three de cinco.
GetHuman:Y finalmente, ¿algún consejo para otros Electronic Arts clientes?
~SamAxe:Llámalos temprano en el día o tarde. No olvide ninguna información personal o de cuenta que pueda necesitar para Electronic Arts para saber quién es usted.
GetHuman:Bueno, ahí lo tienes. Algunos comentarios útiles y palabras de ~SamAxe tomadas de su Electronic Arts problema de servicio al cliente que ocurrió en noviembre 14º, 2017.